Jugabilidad

ATMOSFAR Combustible de hidrógeno: fabrica combustible y recarga tu Wasp

Aprende a producir combustible de hidrógeno en ATMOSFAR, recargar tu Wasp y verificar la potencia de la refinería, el almacenamiento personal de combustible y los objetivos cuando el progreso se detenga.

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ATMOSFAR Imágenes del juego
ATMOSFAR · Imágenes del juego
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Convierte cristales de hidrógeno en combustible utilizable para tu Wasp

Para producir combustible de hidrógeno en ATMOSFAR, recolecta cristales de hidrógeno, procesalos en una refinería de hidrógeno alimentada por energía y transfiera el hidrógeno líquido terminado a tu Wasp. Antes de realizar la transferencia, revisa tu objetivo activo de combustible: podría solicitar combustible almacenado en tu depósito personal en lugar del que ya se encuentra dentro de la aeronave.

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Prepara una refinería alimentada antes de recolectar más

Ten preparados cristales de hidrógeno, una refinería de hidrógeno y un suministro eléctrico activo. En un campamento portátil, la refinería debe fabricarse, conectarse al Centro del Campamento y abastecerse con las materias primas necesarias. Revisa la receta y los indicadores de conexión en tu interfaz actual antes de salir a recoger lo que falte.

Verifica tu suministro eléctrico personal antes de extraer recursos. Tus herramientas consumen energía almacenada en la mochila, que es independiente del hidrógeno utilizado por la aeronave. Por lo tanto, un Wasp cargado no te indica si tu extractor dispone de suficiente energía para el viaje de recolección.

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Busca cristales cerca de géiseres de hidrógeno

Explora los yacimientos de cristales de hidrógeno en las islas flotantes de Tycos. Los cristales son más frecuentes cerca de los géiseres de hidrógeno, por lo que el terreno circundante resulta un lugar útil para inspeccionar. Extrae los cristales y tráelos de vuelta para su procesamiento; recolectar el recurso en bruto no añade combustible utilizable a tu Wasp.

Elige una posición de recolección con una ruta clara de regreso a tu taller. Ten en cuenta el trayecto de retorno al decidir hasta dónde explorar. Si la aeronave ya necesita combustible, evita convertir una parada de suministro cercana en una expedición innecesariamente larga.

04

Refina los cristales y reabastece la aeronave

  1. Extrae cristales de hidrógeno de un yacimiento para obtener la materia prima que tu refinería transformará en hidrógeno líquido.
  2. Conecta la refinería del campamento al Centro del Campamento alimentado, de modo que la máquina pueda recibir la electricidad necesaria para el proceso de refinación.
  3. Abastece a la refinería con los cristales crudos solicitados para que cuente con los insumos necesarios y pueda producir combustible.
  4. Revisa el estado de procesamiento de la refinería para determinar si el hidrógeno líquido está listo o si la máquina aún requiere atención.
  5. Lee el objetivo activo antes de trasladar el combustible terminado, así sabrás si su destino es el almacenamiento personal o el tanque de la aeronave.
  6. Transfiere el combustible terminado al Wasp utilizando el mensaje de reabastecimiento actual para reponer el suministro operativo de la aeronave.
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Verifica por separado el almacenamiento personal y el tanque del Wasp.

Tu mochila contiene un contenedor de reserva de combustible que se utiliza al reabastecer un Wasp, mientras que la aeronave dispone de su propio suministro operativo de combustible. Los cristales crudos, el combustible terminado en el almacenamiento personal y el combustible transferido a la aeronave representan distintas etapas de la cadena de suministro. Si el Wasp sigue mostrando niveles bajos después de la refinación, verifica dónde se encuentra el combustible terminado antes de recolectar otro lote.

En la Demo de marzo–abril de 2026, trasladar combustible antes de cumplir un objetivo relacionado con el tanque personal podría dejar el objetivo inconcluso. Producir suficiente combustible en total no garantizaba necesariamente el cumplimiento del requisito de mantenerlo en ese contenedor. Para la versión Early Access, sigue las especificaciones sobre el tanque y la cantidad indicadas en tu objetivo actual, en lugar de copiar el objetivo o el orden de tareas de la Demo.

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Localiza la etapa que ha dejado de avanzar

  • Refinería no disponible: verifica que la máquina haya sido fabricada y conectada al Centro del Campamento. Tener cristales preparados no sustituye a la propia refinería.
  • Refinería inactiva: revisa su entrada de cristales, la conexión eléctrica y el estado de procesamiento. Comprueba la disponibilidad de suministro y la demanda activa en el Centro del Campamento, así como los requisitos de la máquina.
  • Se produce combustible pero la aeronave sigue con poca reserva: compara el almacenamiento personal con el indicador de la Wasp. El combustible terminado que espera fuera de la aeronave aún debe ser transferido.
  • Objetivo sin cambios: vuelve a leer si se te pide producir combustible, almacenar combustible o repostar la Wasp. Compara la ubicación de almacenamiento mencionada con el requisito actual.
  • Combustible de la Wasp listo pero la salida sigue bloqueada: revisa los requisitos de reparación específicos y la siguiente tarea del diario en lugar de seguir intentando resolver la etapa de combustible completada.

Al suministrar energía al campamento desde una Wasp Utility, distingue la conexión eléctrica trasera derecha de la entrada de combustible trasera izquierda. Arranca el motor y conecta el Centro del Campamento a la toma eléctrica. Verifica las etiquetas actuales de la interfaz al realizar la conexión para asegurarte de estar gestionando la energía del campamento y no el repostaje.

La guía de combustible y energía abarca el suministro del Centro del Campamento, la demanda activa y las entradas de la refinería. Úsala cuando la cadena de combustible se detiene por un problema eléctrico. Avanza paso a paso por el dispositivo que falló primero, de modo que cada comprobación tenga un propósito claro.

Si tras estas verificaciones sigues estancado, informa el comportamiento mediante la herramienta de reporte de errores del juego. Incluye la redacción del objetivo, la máquina afectada y lo que ocurrió al intentar la interacción. Así, el informe contará con un problema concreto que describir.

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Buscar guías

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