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ATMOSFAR Karte: Inseln und dein nächstes Ziel finden

Navigiere durch ATMOSFAR mit Landmarken, Flughöhe und deinem Fernglas. Finde benannte Inseln, folge den Zielen und verstehe die Navigationswerkzeuge des Cloud Cruiser.

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ATMOSFAR Spielmedien
ATMOSFAR · Spielmedien
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Finde dein nächstes Reiseziel

Navigiere durch Tycos, indem du deinem aktuellen Tagebuchsziel folgst, das Fernglas benutzt und sichtbare Landmarken in der richtigen Höhe zuordnest. Early-Access-Spieler berichten von keiner einsehbaren Karte, also beginne mit dem benannten Ziel und prüfe über und unter deiner Position, wenn die Route unklar erscheint.

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Inseln, Regionen und Quest-Landmarken erkennen

Nutze diese Tabelle, um einen Zielnamen seiner Rolle auf der Reise zuzuordnen. Halte Inselnamen, Anlagen und ganze Regionen beim Lesen eines Ziels auseinander. Einträge aus der Demo oder früheren Weltbeschreibungen sind gekennzeichnet, damit du diese Routen von deinen Early-Access-Aufgaben getrennt halten kannst.

OrtGebiet und Zweck
Caligo CaysDie tiefste große Region von Tycos, geprägt von üppiger Vegetation und feuchten Bedingungen.
Pearl IslandStartgießerei und Tutorial-Gebiet; erkenne sie als Einstiegsort.
Mawknest ClusterEnthält eine Industrieanlage und ein Landeplatz-Deck, nützlich als gut erkennbare örtliche Landmarken.
Horizon IslesEin Launch-Spieler berichtet, dass dieser Name auf dem Bildschirm erscheint, während er am Wetterdaten-Stopp ist.
Anchor ReefEine Insel, auf die ein Spieler bei der Suche nach der Sicherheitsbasis stieß; vergleiche ihren Namen mit deinem aktiven Ziel, bevor du weiter erkundest.
PACE-AntenneLaunch-Spieler identifizieren ihre Scope-Frequenz als 52,8 und unterscheiden sie damit vom Ziel der Sicherheitsbasis.
PACE-SicherheitsbasisQuest-Ziel, das Launch-Spieler mit einem Scope-Lock bei 71,2 verbinden, der die Hauptquest aktualisiert.
Rover's HollowDemo-Ziel jenseits eines Highway-Tors; nutze es, wenn du der älteren Demo-Route folgst.
Archeology IslandFrühere Entwickler-Lore beschreibt Höhlen mit Flame Flowers nahe ihrem Südeingang.
The RimeGeplante Region, die mit dem Rime Update verbunden wird, kein verfügbares Launch-Ziel.
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Erreiche das nächste Ziel, ohne die Orientierung zu verlieren

  1. Lies das aktive Tagebuchsziel, um die genaue Insel, Anlage oder das Tor zu identifizieren, das du brauchst. Behalte diesen Namen als Referenz, statt jeden neu entdeckten Ort als nächstes Story-Ziel zu behandeln.
  2. Wähle ein erkennbares Geländemerkmal oder Bauwerk als Anfluglandmarke. Eine markante Silhouette gibt dir etwas, dem du folgen kannst, und eine klare Beschreibung, die du mit Freunden teilen kannst.
  3. Untersuche das Gelände über und unter dem benannten Ziel, bevor du deine Suche ausweitest. Tycos' Inseln schweben in unterschiedlichen Höhen, daher kann ein nahegelegenes Ziel einen Höhenwechsel erfordern.
  4. Stimme das Fernglas mit den in deinem Build angezeigten Steuerelementen ab, wenn das Ziel ein Signal verlangt. Achte auf das erkennende Anzeichen, das dir hilft, das beabsichtigte Ziel von einem anderen Signal zu unterscheiden.
  5. Prüfe den Treibstoff und Zustand deiner Wasp, bevor du dich dem Überflug verschreibst. Nutze diese Prüfung, um zu entscheiden, ob das Flugzeug gewartet werden muss, bevor du ein vertrautes Landegebiet verlässt.
  6. Prüfe das Tagebuch erneut nach Erreichen des Ziels. So bleibt deine nächste Suche an die aktive Aufgabe gebunden, statt dich durch eine bereits abgeschlossene Route zurückzuschicken.

Die Höhe trennt auch die großen Regionen. Der Early Access startete mit zwei der drei großen Regionen des Spiels und deren Inseln zur Erkundung verfügbar. Fehlt dir kurzfristig ein Ziel, suche rund um die benannte Insel, bevor du annimmst, eine andere Region erreichen zu müssen.

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Highway-Tore erkennen, bevor du einen Überflug planst

Das frühere Wasp-Design beschreibt Highway-Tore als große schwebende Ringe, die zu Routen zwischen den Inseln angeordnet sind. Aktivierte Tore geben einen temporären Geschwindigkeitsschub ohne Mehrverbrauch an Treibstoff, während dieselbe Beschreibung die verlassenen Tore als inaktiv darstellt. Folge deinem aktuellen Tor-Ziel, bevor du dich beim Überflug auf einen Schub verlässt.

Demo-Anleitungen verorten Rover's Hollow jenseits eines Highway-Tors. Öffne den Tor-Hebel-Guide, wenn du dieser Demo-Route folgst, und nutze dein aktuelles Ziel, um dein Early-Access-Ziel zu wählen. Halte den Unterschied klar, wenn ein älterer Walkthrough einen Ort nennt, den dein Tagebuch nicht verlangt.

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Nutze die Navigationswerkzeuge des Cloud Cruiser

Das frühere Cloud Cruiser-Design des Entwicklers nutzt Navigationspunkte, die auf Karten und Luftkarten verzeichnet sind, sowie ein Periskop, über das sich das Ziel für den Autopiloten auswählen lässt. Dieses System erfordert Zugang zum Schiff und zu seiner Navigationsausrüstung. Nutze die entsprechenden Werkzeuge, wo sie in deinem Build verfügbar sind; dadurch steht zu Beginn der Reise kein Kartenbildschirm für die Fortbewegung zu Fuß zur Verfügung.

  1. Wähle über das Periskop des Cloud Cruiser einen bekannten Navigationspunkt an, sofern dein Build diese Einrichtung bietet, um die beschriebene Tempomat-Reise zu starten.
  2. Verlege den Cloud Cruiser in klareren Himmel, wenn Inselteile seine Route stark blockieren, damit das Navigationssystem einen weniger behinderten Weg zum Ziel erhält.
  3. Nutze das Ruder für manuelle Kurskorrekturen, wo Schub, Rückwärtsgang und Drehen dir erlauben, den Anflug des Schiffs anzupassen.
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Wenn das Ziel weiterhin fehlen scheint

Warum ist Navigation ohne klare Karte oder Questmarker schwierig?
Demo-Spieler beschrieben unklare Kompassrichtungen und fehlende oder schwer erkennbare Zielmarker, während Launch-Spieler ebenfalls keine einsehbare Karte melden. Das dokumentierte Karten-und-Air-Card-System des Cloud Cruiser ist ein separates Schiffs-Navigationsdesign. Grenze deine Suche auf die benannte Insel des aktuellen Ziels, erkennbare Bauwerke und nahe hohe oder tiefe Geländeabschnitte ein.
Kann ich mich beim Finden meines Cloud Cruiser auf den Kompass verlassen?
Ein Launch-Spieler berichtet ausdrücklich, dass der Cruiser im Kompass fehlt. Wähle einen erkennbaren Treffpunkt, bevor du die Basis verlässt, und vereinbare, ob der Cruiser dort bleibt. Behalte diese gemeinsame Referenz bei, wenn sich eure Gruppe in separate Expeditionen aufteilt.
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