Encontre seu próximo destino
Navegue por Tycos seguindo o objetivo atual do diário, usando a luneta de observação e comparando pontos de referência visíveis na altitude correta. Jogadores do Early Access relatam que não há mapa visível, então comece pelo destino com nome e verifique acima e abaixo da sua posição quando a rota parecer incerta.
Reconheça ilhas, regiões e marcos de missão
Use esta tabela para associar o nome de um destino ao seu papel na jornada. Mantenha nomes de ilhas, instalações e regiões inteiras separados ao ler um objetivo. As entradas da Demo ou de descrições anteriores do mundo estão rotuladas para que você mantenha essas rotas separadas das suas tarefas do Early Access.
| Local | Área e finalidade |
|---|---|
| Caligo Cays | A principal região mais baixa de Tycos, caracterizada por vegetação exuberante e condições úmidas. |
| Pearl Island | Fundição inicial e área de tutorial; reconheça-a como um local de abertura. |
| Mawknest Cluster | Inclui uma instalação industrial e uma plataforma de pouso, úteis como marcos locais reconhecíveis. |
| Horizon Isles | Um jogador do lançamento relata ter visto esse nome na tela durante a parada de dados meteorológicos. |
| Anchor Reef | Uma ilha encontrada durante a busca de um jogador pela base de segurança; compare o nome dela com seu objetivo ativo antes de explorar mais. |
| Antena PACE | Jogadores do lançamento identificam sua frequência no escopo como 52.8, distinguindo-a do alvo da base de segurança. |
| Base de Segurança PACE | Destino de missão que, segundo jogadores do lançamento, está associado a uma trava de escopo em 71.2 que atualiza a missão principal. |
| Rover's Hollow | Destino da Demo além de um portão de rodovia; use-o ao seguir a rota mais antiga da Demo. |
| Archeology Island | Lore anterior dos desenvolvedores descreve cavernas com Flores de Chama perto da entrada sul. |
| The Rime | Região planejada associada à Rime Update, e não um destino disponível no lançamento. |
Chegue ao próximo objetivo sem se perder
- Leia o objetivo ativo do diário para identificar a ilha, instalação ou portão exato de que você precisa. Mantenha esse nome como referência em vez de tratar cada lugar recém-descoberto como o próximo destino da história.
- Escolha um acidente de terreno ou uma estrutura reconhecível como seu marco de aproximação. Uma silhueta distinta dá algo para seguir e uma descrição clara para compartilhar com amigos.
- Inspecione o terreno acima e abaixo do destino com nome antes de ampliar sua busca. As ilhas de Tycos flutuam em altitudes diferentes, então um objetivo próximo pode exigir uma mudança de altura.
- Ajuste a luneta de observação com os controles exibidos na sua build quando o objetivo pedir um sinal. Procure a indicação identificadora que permite distinguir o alvo pretendido de outro sinal.
- Verifique o combustível e a condição do seu Wasp antes de se comprometer com a travessia. Use essa verificação para decidir se a aeronave precisa de manutenção antes de você deixar uma área de pouso conhecida.
- Consulte o diário novamente após chegar ao destino. Isso mantém sua próxima busca ligada à tarefa ativa em vez de mandá-lo de volta por uma rota que você já completou.
A altitude também separa as principais regiões. O Early Access foi lançado com duas das três principais regiões do jogo e suas ilhas disponíveis para exploração. Se um objetivo estiver faltando imediatamente, procure ao redor da ilha com nome antes de presumir que precisa alcançar outra região.
Reconheça os portões de rodovia antes de planejar uma travessia
O design anterior do Wasp descreve os portões de rodovia como grandes anéis flutuantes organizados em rotas entre ilhas. Os portões energizados fornecem um impulso temporário de velocidade sem usar mais combustível, enquanto a mesma descrição apresenta os portões abandonados como inativos. Siga seu objetivo atual de portão antes de depender de um impulso para a travessia.
Use as ferramentas de navegação do Cloud Cruiser
O design anterior do Cloud Cruiser dos desenvolvedores usa pontos de navegação encontrados em mapas e air cards, com um periscópio para selecionar um destino de piloto automático. Esse sistema exige acesso à nave e ao seu equipamento de navegação. Use as ferramentas correspondentes onde estiverem disponíveis na sua build; isso não estabelece uma tela de mapa a pé para a jornada inicial.
- Selecione um ponto de navegação conhecido pelo periscópio do Cloud Cruiser, onde sua build ofereça essa configuração, para iniciar a viagem de piloto automático descrita.
- Reposicione o Cloud Cruiser em um céu mais limpo se pedaços de ilhas obstruírem muito sua rota, dando ao sistema de navegação um caminho menos obstruído até o destino.
- Use o leme para correções manuais de curso, onde acelerar, ré e virar permitem ajustar a aproximação da nave.
Quando o destino ainda parece estar faltando
- Por que a navegação é difícil sem um mapa claro ou marcador de missão?
- Jogadores da Demo descreveram direções imprecisas da bússola e marcadores de objetivo ausentes ou difíceis de ver, enquanto jogadores do lançamento também relatam não haver mapa visível. O sistema documentado de mapa e air cards do Cloud Cruiser é um design separado de navegação da nave. Restrinhe sua busca à ilha com nome do objetivo atual, estruturas reconhecíveis e terreno alto ou baixo próximo.
- Qual frequência ajuda com o objetivo da Base de Segurança PACE?
- Jogadores do lançamento relatam que travar a luneta de observação em 71.2 atualiza a missão principal dessa busca. A mesma discussão identifica 52.8 como a frequência da Antena PACE. Confirme que seu diário está pedindo o sinal da base de segurança antes de usar essas orientações.
- Posso depender da bússola para encontrar meu Cloud Cruiser?
- Um jogador do lançamento relata especificamente que o cruzador está ausente da bússola. Escolha um ponto de encontro reconhecível antes de deixar a base e combinem se o cruzador permanecerá lá. Mantenha essa referência compartilhada quando seu grupo se dividir em expedições separadas.
